我们通过一个例子,来看 async 函数与 Promise、Generator 函数的比较。
假定某个 DOM 元素上面,部署了一系列的动画,前一个动画结束,才能开始后一个。如果当中有一个动画出错,就不再往下执行,返回上一个成功执行的动画的返回值。
首先是 Promise 的写法。
function chainAnimationsPromise(elem, animations) { // 变量ret用来保存上一个动画的返回值 let ret = null; // 新建一个空的Promise let p = Promise.resolve(); // 使用then方法,添加所有动画 for(let anim of animations) { p = p.then(function(val) { ret = val; return anim(elem); }); } // 返回一个部署了错误捕捉机制的Promise return p.catch(function(e) { /* 忽略错误,继续执行 */ }).then(function() { return ret; }); }
虽然 Promise 的写法比回调函数的写法大大改进,但是一眼看上去,代码完全都是 Promise 的 API(then、catch等等),操作本身的语义反而不容易看出来。
接着是 Generator 函数的写法。
function chainAnimationsGenerator(elem, animations) { return spawn(function*() { let ret = null; try { for(let anim of animations) { ret = yield anim(elem); } } catch(e) { /* 忽略错误,继续执行 */ } return ret; }); }
上面代码使用 Generator 函数遍历了每个动画,语义比 Promise 写法更清晰,用户定义的操作全部都出现在spawn函数的内部。这个写法的问题在于,必须有一个任务运行器,自动执行 Generator 函数,上面代码的spawn函数就是自动执行器,它返回一个 Promise 对象,而且必须保证yield语句后面的表达式,必须返回一个 Promise。
最后是 async 函数的写法。
async function chainAnimationsAsync(elem, animations) { let ret = null; try { for(let anim of animations) { ret = await anim(elem); } } catch(e) { /* 忽略错误,继续执行 */ } return ret; }
可以看到 Async 函数的实现最简洁,最符合语义,几乎没有语义不相关的代码。它将 Generator 写法中的自动执行器,改在语言层面提供,不暴露给用户,因此代码量最少。如果使用 Generator 写法,自动执行器需要用户自己提供。
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