Generator 函数返回的遍历器对象,都有一个throw方法,可以在函数体外抛出错误,然后在 Generator 函数体内捕获。
var g = function* () { try { yield; } catch (e) { console.log('内部捕获', e); } }; var i = g(); i.next(); try { i.throw('a'); i.throw('b'); } catch (e) { console.log('外部捕获', e); } // 内部捕获 a // 外部捕获 b
上面代码中,遍历器对象i连续抛出两个错误。第一个错误被 Generator 函数体内的catch语句捕获。i第二次抛出错误,由于 Generator 函数内部的catch语句已经执行过了,不会再捕捉到这个错误了,所以这个错误就被抛出了 Generator 函数体,被函数体外的catch语句捕获。
throw方法可以接受一个参数,该参数会被catch语句接收,建议抛出Error对象的实例。
var g = function* () { try { yield; } catch (e) { console.log(e); } }; var i = g(); i.next(); i.throw(new Error('出错了!')); // Error: 出错了!(…)
注意,不要混淆遍历器对象的throw方法和全局的throw命令。上面代码的错误,是用遍历器对象的throw方法抛出的,而不是用throw命令抛出的。后者只能被函数体外的catch语句捕获。
var g = function* () { while (true) { try { yield; } catch (e) { if (e != 'a') throw e; console.log('内部捕获', e); } } }; var i = g(); i.next(); try { throw new Error('a'); throw new Error('b'); } catch (e) { console.log('外部捕获', e); } // 外部捕获 [Error: a]
上面代码之所以只捕获了a,是因为函数体外的catch语句块,捕获了抛出的a错误以后,就不会再继续try代码块里面剩余的语句了。
如果 Generator 函数内部没有部署try...catch代码块,那么throw方法抛出的错误,将被外部try...catch代码块捕获。
var g = function* () { while (true) { yield; console.log('内部捕获', e); } }; var i = g(); i.next(); try { i.throw('a'); i.throw('b'); } catch (e) { console.log('外部捕获', e); } // 外部捕获 a
上面代码中,Generator 函数g内部没有部署try...catch代码块,所以抛出的错误直接被外部catch代码块捕获。
如果 Generator 函数内部和外部,都没有部署try...catch代码块,那么程序将报错,直接中断执行。
var gen = function* gen(){ yield console.log('hello'); yield console.log('world'); } var g = gen(); g.next(); g.throw(); // hello // Uncaught undefined
上面代码中,g.throw抛出错误以后,没有任何try...catch代码块可以捕获这个错误,导致程序报错,中断执行。
throw方法抛出的错误要被内部捕获,前提是必须至少执行过一次next方法。
function* gen() { try { yield 1; } catch (e) { console.log('内部捕获'); } } var g = gen(); g.throw(1); // Uncaught 1
上面代码中,g.throw(1)执行时,next方法一次都没有执行过。这时,抛出的错误不会被内部捕获,而是直接在外部抛出,导致程序出错。这种行为其实很好理解,因为第一次执行next方法,等同于启动执行 Generator 函数的内部代码,否则 Generator 函数还没有开始执行,这时throw方法抛错只可能抛出在函数外部。
throw方法被捕获以后,会附带执行下一条yield表达式。也就是说,会附带执行一次next方法。
var gen = function* gen(){ try { yield console.log('a'); } catch (e) { // ... } yield console.log('b'); yield console.log('c'); } var g = gen(); g.next() // a g.throw() // b g.next() // c
上面代码中,g.throw方法被捕获以后,自动执行了一次next方法,所以会打印b。另外,也可以看到,只要 Generator 函数内部部署了try...catch代码块,那么遍历器的throw方法抛出的错误,不影响下一次遍历。
另外,throw命令与g.throw方法是无关的,两者互不影响。
var gen = function* gen(){ yield console.log('hello'); yield console.log('world'); } var g = gen(); g.next(); try { throw new Error(); } catch (e) { g.next(); } // hello // world
上面代码中,throw命令抛出的错误不会影响到遍历器的状态,所以两次执行next方法,都进行了正确的操作。
这种函数体内捕获错误的机制,大大方便了对错误的处理。多个yield表达式,可以只用一个try...catch代码块来捕获错误。如果使用回调函数的写法,想要捕获多个错误,就不得不为每个函数内部写一个错误处理语句,现在只在 Generator 函数内部写一次catch语句就可以了。
Generator 函数体外抛出的错误,可以在函数体内捕获;反过来,Generator 函数体内抛出的错误,也可以被函数体外的catch捕获。
function* foo() { var x = yield 3; var y = x.toUpperCase(); yield y; } var it = foo(); it.next(); // { value:3, done:false } try { it.next(42); } catch (err) { console.log(err); }
上面代码中,第二个next方法向函数体内传入一个参数 42,数值是没有toUpperCase方法的,所以会抛出一个 TypeError 错误,被函数体外的catch捕获。
一旦 Generator 执行过程中抛出错误,且没有被内部捕获,就不会再执行下去了。如果此后还调用next方法,将返回一个value属性等于undefined、done属性等于true的对象,即 JavaScript 引擎认为这个 Generator 已经运行结束了。
function* g() { yield 1; console.log('throwing an exception'); throw new Error('generator broke!'); yield 2; yield 3; } function log(generator) { var v; console.log('starting generator'); try { v = generator.next(); console.log('第一次运行next方法', v); } catch (err) { console.log('捕捉错误', v); } try { v = generator.next(); console.log('第二次运行next方法', v); } catch (err) { console.log('捕捉错误', v); } try { v = generator.next(); console.log('第三次运行next方法', v); } catch (err) { console.log('捕捉错误', v); } console.log('caller done'); } log(g()); // starting generator // 第一次运行next方法 { value: 1, done: false } // throwing an exception // 捕捉错误 { value: 1, done: false } // 第三次运行next方法 { value: undefined, done: true } // caller done
上面代码一共三次运行next方法,第二次运行的时候会抛出错误,然后第三次运行的时候,Generator 函数就已经结束了,不再执行下去了。
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