将UI中的字符串从应用代码中提取出来并存放在额外的文件中是一个好习惯。Android在每个项目中通过一个资源目录让这件事变得很简单。
如果你使用Android SDK工具创建了一个项目,这个工具会在你的项目的顶级目录下创建一个 res/ 目录。在这个目录下有很多子目录用来存放多种类型的资源。同样有一些默认的文件,例如res/values/strings.xml,用来存放字符串。
创建区域目录以及字符串文件
为了支持更多的语言,在res/目录下创建附加的values目录,文件名使用values加上连字符号再加上国际标准化语言码。例如,values-es/ 目录包含了语言码为“es”的区域的简单的资源文件。Android系统会根据设备运行时设置的区域设定来加载适当的资源文件。更多的信息,请参阅Providing Alternative Resources。
一旦你决定要支持这种语言,要为它创建相应的资源目录以及字符串文件。例如:
MyProject/ res/ values/ strings.xml values-es/ strings.xml values-fr/ strings.xml
为每个区域的文件添加字符串的值。
在运行时,Android系统会根据设备运行时设置的区域设定来加载适当的资源文件。
例如,下面是不同语言的不同资源文件。
English (默认区域), /values/strings.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="title">My Application</string> <string name="hello_world">Hello World!</string> </resources>
Spanish, /values-es/strings.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="title">Mi Aplicación</string> <string name="hello_world">Hola Mundo!</string> </resources>
French, /values-fr/strings.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="title">Mon Application</string> <string name="hello_world">Bonjour le monde !</string> </resources>
提示: 你可以为任何类型的资源使用区域限制(或者任何配置限制),例如如果你想要为不同的区域提供不同的bitmap drawable。更多信息,请参阅Localization。
使用字符串资源
你可以使用在<string> 元素的name 属性中指定的字符串名称在代码或者其他XML文件中引用该资源。
在你的源代码中,你可以使用R.string.<string_name>的语法来引用一个字符串资源。
例如:
// Get a string resource from your app's Resources String hello = getResources().getString(R.string.hello_world); // Or supply a string resource to a method that requires a string TextView textView = new TextView(this); textView.setText(R.string.hello_world);
在其他的XML文件中,你可以使用@string/<string_name> 语法来引用字符串资源。
例如:
<TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello_world" />
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