Activity生命周期之暂停和恢复(Pausing and Resuming )一个Activity

2018年01月19日 10:24 | 2921次浏览

在正常使用应用的过程中,前台的activity在一些时候会被其他的组件遮挡,导致这个activity暂停。举个例子,当一个半透明的 activity被打开(例如一个dialog样式的activity),它之前的activity就会暂停。如果这个activity长时间一直只能部 分可见并且获取不到当前的焦点,它就保持暂停状态。

然而,一旦这个activity被完全遮挡并且完全不可见,它就会停止(我们会在下此课程中讨论)。

当你的应用进入到暂停状态,系统会调用你的activity的onPause() 方法,它允许你停下正在进行的操作,这些操作不能再暂停状态继续(例如播放一个视频),你还可以存储一些当用户回到应用后需要持久化的信息。如果用户回到你的应用,系统会恢复它,并且调用onResume()方法。


提示: 当你的应用接收到onPause()的调用时,它可能就表示这个activity将要暂停一会儿,用户可能会再次回到这个activity。然而,它通常表示用户离开你的应用的第一步。

图1. 当一个半透明的activity挡住你的activity,系统会调用onPause() 方法,同时这个activity将会在Paused 状态下等待。如果当用户回到这个activity,它仍处于暂停状态,那么系统会调用onResume() 方法。.


暂停你的Activity

当系统调用你的activity的onPause() 方法时,从技术上来讲你的activity仍然部分可见,但是这通常表示用户正在离开你的activity,同时它马上要进入Stopped状态。你通常应该使用onPause() 回调来:


停止可能会消耗CPU资源的动画或者任何正在进行中的操作。

提交为保存的改变,前提是当用户离开这个activity时期望这些改变被保存(例如一个邮件草稿)。

释放系统资源,例如广播接收者,传感器(像GPS)的处理,或者任何将会费电的资源,因为你的activity已经暂停,用户不再需要它们。

例如,如果你的应用使用到Camera,onPause() 方法是一个释放它的好地方。

@Override
public void onPause() {
    super.onPause();  // Always call the superclass method first

    // Release the Camera because we don't need it when paused
    // and other activities might need to use it.
    if (mCamera != null) {
        mCamera.release()
        mCamera = null;
    }
}

通常来说,你不需要使用onPause() 方 法来存放用户的改变(例如填入表单的用户信息)至长久的存储上。唯一一个需要用户在onPause方法中持久化用户改变至永久存储上的情况是你很确定用户 期望改变会被自动保存(例如当起草一个email)。然而,你应该避免在onPause()状态下执行CPU密集型操作。例如写数据库,因为它会减慢切换 到下一个activity的速度(作为代替,你应该执行高负载的关闭操作)。


你应该保持这些操作在onPause() 方法中按照相对简单的顺序完成,这样,如果你的应用被停止后能够迅速切换到用户的下一个目的地。


提示: 当你的activity被暂停时,这个Activity 实例被保存在内存中,在activity恢复时会被重新调用。你没有必要在任何回调方法中重新初始化已经创建过的组件来让activity回到Resumed状态。


恢复你的Activity

当用户从Paused状态恢复activity时,系统会调用onResume() 方法。

记住系统在每次activity进入到前台时都会调用这个方法,包括它第一次被创建。这样的话,你就必须在onResume()的实现方法中初始化在 onPause()方法被释放的资源,并且其他的资源只能在activity进入到Resumed状态下才能执行初始化操作。


下面这个onResume() 方法的示例对应着上面的onPause() 方法的示例,因此在onResume()方法中要初始化在activity暂停时要释放的相机资源。

@Override
public void onResume() {
    super.onResume();  // Always call the superclass method first

    // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
    if (mCamera == null) {
        initializeCamera(); // Local method to handle camera init
    }
}



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