OBJECT subcommand [arguments [arguments]]
OBJECT 命令允许从内部察看给定 key 的 Redis 对象。
它通常用在除错(debugging)或者了解为了节省空间而对 key 使用特殊编码的情况。
当将Redis用作缓存程序时,你也可以通过 OBJECT 命令中的信息,决定 key 的驱逐策略(eviction policies)。
OBJECT 命令有多个子命令:
1、OBJECT REFCOUNT <key> 返回给定 key 引用所储存的值的次数。此命令主要用于除错。
2、OBJECT ENCODING <key> 返回给定 key 锁储存的值所使用的内部表示(representation)。
3、OBJECT IDLETIME <key> 返回给定 key 自储存以来的空转时间(idle, 没有被读取也没有被写入),以秒为单位。
对象可以以多种方式编码:
1、字符串可以被编码为 raw (一般字符串)或 int (用字符串表示64位数字是为了节约空间)。
2、列表可以被编码为 ziplist 或 linkedlist 。 ziplist 是为节约大小较小的列表空间而作的特殊表示。
3、集合可以被编码为 intset 或者 hashtable 。 intset 是只储存数字的小集合的特殊表示。
4、哈希表可以编码为 zipmap 或者 hashtable 。 zipmap 是小哈希表的特殊表示。
5、有序集合可以被编码为 ziplist 或者 skiplist 格式。 ziplist 用于表示小的有序集合,而 skiplist 则用于表示任何大小的有序集合。
假如你做了什么让 Redis 没办法再使用节省空间的编码时(比如将一个只有 1 个元素的集合扩展为一个有 100 万个元素的集合),特殊编码类型(specially encoded types)会自动转换成通用类型(general type)。
可用版本:
>= 2.2.3
时间复杂度:
O(1)
返回值:
REFCOUNT 和 IDLETIME 返回数字。
ENCODING 返回相应的编码类型。
redis> SET game "COD" # 设置一个字符串 OK redis> OBJECT REFCOUNT game # 只有一个引用 (integer) 1 redis> OBJECT IDLETIME game # 等待一阵。。。然后查看空转时间 (integer) 90 redis> GET game # 提取game, 让它处于活跃(active)状态 "COD" redis> OBJECT IDLETIME game # 不再处于空转 (integer) 0 redis> OBJECT ENCODING game # 字符串的编码方式 "raw" redis> SET phone 15820123123 # 大的数字也被编码为字符串 OK redis> OBJECT ENCODING phone "raw" redis> SET age 20 # 短数字被编码为 int OK redis> OBJECT ENCODING age "int"
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