实现的功能为:client 从 server 下载一个文件并保存到本地。
编写这个程序需要注意两个问题:
1) 文件大小不确定,有可能比缓冲区大很多,调用一次 write()/send() 函数不能完成文件内容的发送。接收数据时也会遇到同样的情况。
要解决这个问题,可以使用 while 循环,例如:
//Server 代码 int nCount; while( (nCount = fread(buffer, 1, BUF_SIZE, fp)) > 0 ){ send(sock, buffer, nCount, 0); } //Client 代码 int nCount; while( (nCount = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0)) > 0 ){ fwrite(buffer, nCount, 1, fp); }
对于 Server 端的代码,当读取到文件末尾,fread() 会返回 0,结束循环。
对于 Client 端代码,有一个关键的问题,就是文件传输完毕后让 recv() 返回 0,结束 while 循环。
注意:读取完缓冲区中的数据 recv() 并不会返回 0,而是被阻塞,直到缓冲区中再次有数据。
2) Client 端如何判断文件接收完毕,也就是上面提到的问题——何时结束 while 循环。
最简单的结束 while 循环的方法当然是文件接收完毕后让 recv() 函数返回 0,那么,如何让 recv() 返回 0 呢?recv() 返回 0 的唯一时机就是收到FIN包时。
FIN 包表示数据传输完毕,计算机收到 FIN 包后就知道对方不会再向自己传输数据,当调用 read()/recv() 函数时,如果缓冲区中没有数据,就会返回 0,表示读到了”socket文件的末尾“。
这里我们调用 shutdown() 来发送FIN包:server 端直接调用 close()/closesocket() 会使输出缓冲区中的数据失效,文件内容很有可能没有传输完毕连接就断开了,而调用 shutdown() 会等待输出缓冲区中的数据传输完毕。
本节以Windows为例演示文件传输功能,Linux与此类似,不再赘述。请看下面完整的代码。
服务器端 server.cpp:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <winsock2.h> #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll #define BUF_SIZE 1024 int main(){ //先检查文件是否存在 char *filename = "D:\\send.avi"; //文件名 FILE *fp = fopen(filename, "rb"); //以二进制方式打开文件 if(fp == NULL){ printf("Cannot open file, press any key to exit!\n"); system("pause"); exit(0); } WSADATA wsaData; WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); sockaddr_in sockAddr; memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); sockAddr.sin_family = PF_INET; sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); sockAddr.sin_port = htons(1234); bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)); listen(servSock, 20); SOCKADDR clntAddr; int nSize = sizeof(SOCKADDR); SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize); //循环发送数据,直到文件结尾 char buffer[BUF_SIZE] = {0}; //缓冲区 int nCount; while( (nCount = fread(buffer, 1, BUF_SIZE, fp)) > 0 ){ send(clntSock, buffer, nCount, 0); } shutdown(clntSock, SD_SEND); //文件读取完毕,断开输出流,向客户端发送FIN包 recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0); //阻塞,等待客户端接收完毕 fclose(fp); closesocket(clntSock); closesocket(servSock); WSACleanup(); system("pause"); return 0; }
客户端代码:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define BUF_SIZE 1024 int main(){ //先输入文件名,看文件是否能创建成功 char filename[100] = {0}; //文件名 printf("Input filename to save: "); gets(filename); FILE *fp = fopen(filename, "wb"); //以二进制方式打开(创建)文件 if(fp == NULL){ printf("Cannot open file, press any key to exit!\n"); system("pause"); exit(0); } WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); sockaddr_in sockAddr; memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); sockAddr.sin_family = PF_INET; sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); sockAddr.sin_port = htons(1234); connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)); //循环接收数据,直到文件传输完毕 char buffer[BUF_SIZE] = {0}; //文件缓冲区 int nCount; while( (nCount = recv(sock, buffer, BUF_SIZE, 0)) > 0 ){ fwrite(buffer, nCount, 1, fp); } puts("File transfer success!"); //文件接收完毕后直接关闭套接字,无需调用shutdown() fclose(fp); closesocket(sock); WSACleanup(); system("pause"); return 0; }
在D盘中准备好send.avi文件,先运行 server,再运行 client:
Input filename to save: D:\\recv.avi↙
//稍等片刻后
File transfer success!
打开D盘就可以看到 recv.avi,大小和 send.avi 相同,可以正常播放。
注意 server.cpp 第42行代码,recv() 并没有接收到 client 端的数据,当 client 端调用 closesocket() 后,server 端会收到FIN包,recv() 就会返回,后面的代码继续执行。
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