设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」。
这 23 种设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性,以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
当然,软件设计模式只是一个引导,在实际的软件开发中,必须根据具体的需求来选择:
1 对于简单的程序,可能写一个简单的算法要比引入某种设计模式更加容易;
2 但是对于大型项目开发或者框架设计,用设计模式来组织代码显然更好。
关于本教程
本教程虽然命名为“Java设计模式”,但是设计模式并不是 Java 的专利,它同样适用于 C++、C#、JavaScript 等其它面向对象的编程语言。
Java 是典型的面向对象的编程语言,所以本教程以 Java 为基础来讲解这 23 种设计模式,如果你不了解 Java,这里有上好的<<java教程>>
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